ついにオフィシャルリリース。
エンジンの速度が40%アップ。
新機能も追加されています。
メモ。
blog.papervison3d.org:Papervision3D 1.5 (AS3) Official Release
ついにオフィシャルリリース。
エンジンの速度が40%アップ。
新機能も追加されています。
メモ。
blog.papervison3d.org:Papervision3D 1.5 (AS3) Official Release
Papervision3D の パブリックベータがリリースされています。
svn のアドレスも新しくなっていますね。
メモ。
ActionScript3で直にMySQLに接続できるライブラリ(SWC)。現在、アルファ版。
まだ試していませんが、Apolloアプリの良き相棒になりそうです。
Ben Forta氏のblogより。
日本は11月。
コンボボックスでバックエンドをColdFusion、AMFPHP、AMFPHP 1.9、WebServicesと切り替えることができます。
ソースもダウンロードできるのでコード追ってみようかと思います。
PHPでAMF3ですよ!!
AMFPHPでAMF3がサポートされるようです。
個人的にColdFusion好きなので、Flex2 with ColdFusionが一押しなのですが、Flex2 with PHPも見逃せないですね。
いつのまにか発売されていました。
AS3.0に関する日本語書籍第一号かと。
メモ。
Amazon.co.jp:ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック―Flash for Professionals
e-Learning用オープンソース Flash Framework "Edumatic"。
しかもAS3。
今後の展開に期待。
Document classを試してみた。
とりあえずコンストラクタだけの簡単なクラスを作ってプロパティインスペクタにクラス名を指定してプレビュー。
"Sprite から継承する必要があります。"とエラー。
flash.display.Spriteを継承したらOK。
もちろんSpriteのサブクラスのflash.display.MovieClipを継承してもOK。
試しにタイムラインに
trace(this instanceof Sprite);
ということでDocument classはSprite型。
この解釈で良いのかな。
昨日ActionScript 3 デビューセミナーに参加。
FlashOOPのマルコス氏が高負荷のコンテンツをAS2とAS3で作った場合の比較を紹介していたのだけど、圧倒的な処理速度の違いに感動。
ということで今日から、はじめますAS3。
ちなみにマルコス氏はFlex Builder 2で作っていました。スクリプトだけで制作するならFlashよりもデバッグしやすく使い易いらしいです。
そういえば、同セミナーでAdobeの上条氏が「AS3になって、Flashのオーサリング = ActionScriptのクラス定義と言えるようになった」と紹介していました。
そう考えると、スクリプト系Flash使いの開発環境の選択肢としてFlex Builder 2も十分に考えられそうです。